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ヒトキリ
ウータ  
IP!(貰いましたか?)の同じページに
かつおボムと並んでました
Date: 2011/07/31/23:23:17   [34]

Re:ヒトキリ
けんいち  
もらっておりません!
明日立ち読みして紹介文やらなんやら読みまわしてみたいと思います。
ありがとうございます。
Date: 2011/08/01/00:27:24   [35]

Re:ヒトキリ
けんいち  
見事に上下に並んでおりました。
驚きです。
Date: 2011/08/01/18:13:33   [37]



記録更新
kkm  
トマトマン13分42秒でこせました!
他の人は何分でこせてますか?
Date: 2011/07/21/20:09:54   [30]

Re:記録更新
けんいち  
おめでとございます。
私は5分16秒でこしました。
近道しまくりです。
Date: 2011/07/22/18:40:12   [31]



トマト
ウータ  
みなさん真ボスみたいなの倒してるっぽいので
いまさら不殺に挑戦中です
むずい!
Date: 2011/07/20/19:06:52   [27]

Re:トマト
けんいち  
挑戦してくれてありがたうれしいです。
今更なのですが狂った人々の酷すぎる配置を
修正した新しいバージョンがあるのでそれで
やったほうがいい気がしますがもう遅い気も
します。
がんばってください!
Date: 2011/07/20/20:08:05   [29]



トマトマンおもしろかったです
kkm  
トマトマン最後までやりました!!
パズルの要素がおもしろくて、時々ゴリ押しで通せるところがけっこう楽しかったです(2面とか5面とか)
でもラスボスの最後の道連れは修正したほうがいいと思います
悪い足場であんなんされると手のうちようがないですから・・・
Date: 2011/07/19/15:48:00   [24]

Re:トマトマンおもしろかったです
けんいち  
こにちは。
感想ありがとうございます。
最後までやってくれてうれしいです。

ゴリ押しいろいろできるようしましたが、2面は何も考えてなかったので気になります。

道連れは修正するかどうか5分5分な感じです。
次のゲーム出来てから決めよと思います。
Date: 2011/07/19/22:48:34   [25]

Re:トマトマンおもしろかったです
あ゛っ  
道連れは僕にとってはシュールで面白かったですw ハンパではなく執拗についてきますねw
Date: 2011/07/20/02:58:20   [26]

Re:トマトマンおもしろかったです
けんいち  
ありがとうございます。

でも最近やった別のゲームで道連れしてくるボスがいててそれでやられてしまって悲しくなったので、6分ぐらいの可能性で修正するかもしれませんが定かではありません。
Date: 2011/07/20/19:54:47   [28]



トマトマンの音量調整について
mgn  
トマトマン起動してみました。
音量が大きかったため調整を使用と音量ミキサーを開いたところシステム音の嵐。
音量ミキサーをなんどもひらこうとするようです(個人的な感覚ですが)。

環境はwindows764bitで起動しております。
Date: 2011/07/05/22:43:18   [11]

Re:トマトマンの音量調整について
けんいち  
こんにちは。
起動+報告ありがとうございます。

バグですが、こちらのVistaと7の32bitの奴では再現できませんでした。
原因が64bitにありそうで、直すんはなかなか厳しそうです。

とりあえずゲーム側で音量を調整できるようにしたので、またやりそうならGamesからもっかいダウンロードしなおしてもらえるとうれしいです。
Qキーで音量下げ
Wキーで音量上げ
Eキーで音量設定保存
です。
Date: 2011/07/06/18:14:04   [12]

Re:トマトマンの音量調整について
mgn  
迅速な対応ありがとうございます。
なかなか忙しくて返信が遅れました。
再度プレイしてみたいと思います。
Date: 2011/07/11/21:28:44   [23]



なかなかいいですね
ppj  
ひもじ村から来ましたよ。
ハードゲーマーの私にはちょうど良い難易度だったと思います。
ただ、ラスボスは要改良ですね。でもエンディングはやりたい放題で楽しかったですよ。
今後もたくさんゲームを作ってほしいですね。
Date: 2011/07/09/20:18:26   [21]

Re:なかなかいいですね
けんいち  
こんにちは。
リンクパワーで感想が付いてうれしいです。ありがたや。
感想ありがとうございます。

難易度調整よくわからんかったんですが大変なことにはなってないようで良かったです。
ラスボスはやはり連射ですぐ死ぬんと、攻撃パターンが問題でしょうか。エンディング楽しんでくれて良かったです。キチガイジャンプを描いたかいがありました。

面白すぎて頭がおかしくなるゲームを作れるようになるまで頑張りたいです。
Date: 2011/07/09/22:13:50   [22]



トマトマン
あ゛っ  
はじめまして。ウータさんのリンクから来ました。
トマトマン最後までやらせていただきました。パズルでありながらアクション性が高いですねw ボスは2体とも戦闘方法が秀逸だなぁと思いました(ただラスボスが最初の炎を出している間にトマト連撃を喰らわすだけで簡単に倒せてしまうのはちょっと残念だったかもしれません。長引いて地形が複雑になっていくまではもう少し倒しにくくした方がいいかも・・・?)。
何にせよ面白かったです。SEやエフェクトにウータさんのようなシュールさがありますねw

Date: 2011/07/07/14:51:06   [19]

Re:トマトマン
けんいち  
はじめまして。こんにちは。いらっしゃい。
最後までやってくれてありがとうございます。
うれしいです。

アクション性が高かったのはちょっと失敗な気がしてます。パズルでとくのかアクションでとくのかで無駄に悩ませてしまいそうです。
ラスボスは実は最初はトマト連撃ではほとんどダメージ与えられんかったのですが、一瞬で倒せる手段が欲しくて、最終的にトマトでダメージ結構食らうようにしてしまいました。
しかし、確かに地形複雑になった方が面白そうだと思います!
また修正するかもしれません。

ありがとう。
声とかはウータさんのようなというかパクリなのでございますが、ああいう声出しはキャラが立つ感じがしてとてもよい感じですよね!
Date: 2011/07/07/19:52:36   [20]



こんにちわ
ウータ  
こんにちわ
ゲーム面白いですね

トマトマンの3面が越せません
ブロック落とす→ブロック落とす→飛び移り→飛び移り
で届きません
手順であってますか?
Date: 2011/07/06/19:33:19   [13]

Re:こんにちわ
けんいち  
こんにちは。
とても嬉しい言葉をありがとうございます。
しかし、ウータさんのゲームと比べるとうんこで、比べないとパチもんな現実です。

ちょっとあってません。
ブロック落とす→飛び移り→ブロック落とす→飛び移り
でなんとかすると届きます。
Date: 2011/07/06/20:58:24   [14]

Re:こんにちわ
ウータ  
60分4秒!
スコラノコラナイユルサナイ・・

タイミングの切羽詰り感がすごすぎですが、
慣れたらめちゃおもしろしでした
パズル要素がえいかんじですね
頭突きマンは殺しまくりました

今作ってるゲームが箱よじ登ったり
箱上から落としたりして積み重ねたりするので
先ぱくり宣告しときます!
Date: 2011/07/06/22:35:56   [15]

Re:こんにちわ
けんいち  
一時間以上やり続けてくれる人がおるとは思ってませんでした!
アリガトゴザイマス+スミマセン!

作ってる時なんども自分でやり直して、気付かんうちに難しくなってしまったぽいのですが、めちゃおもしろしとは、めちゃうれしいです。
パズル要素は自分でパズルかどうかわかめになってたのですが、ちゃんとパズルになっていたことがわかって良かったです。
頭突きマンはなんかボスとして良くない感じがして残念です。

新作作っておられるとは、とても楽しみです!
しかし、それではどっちがどっちのパクリやって具合になりますが、光栄なのでパクッてくれるとうれしいです!

Date: 2011/07/06/23:50:40   [16]

Re:こんにちわ
ウータ  
3面以降ぐらいの難易度が上級編で
もうちょい簡単めの操作覚えさせ面があってもえい気します。
完全に自分のこと棚に上げてますが。

一回手止めて進み方考えんといかんのが
えい感じでパズルでした。
頭突きマンはそこらにおる狂った人々のことです。
ボスはボスらしゅうめちゃ強かったです。

作ってるゲームは動いてるブロックに乗ったりできんので
ちょっと貧相なブロックの動きします。まねできません!
トマトマンのおかげで作る意欲わいたので一気にやりたいです。
Date: 2011/07/07/00:32:23   [17]

Re:こんにちわ
けんいち  
実は自分的には3面ぐらいまでは練習編にしたつもりだったのですが、自分専用練習編になってしまっていたようです。
難易度調整すんのはなかなか難しい物があるきがしますね。
うまいこと上達していく楽しさを味わえる難易度目指したいです。

手止めさすってのはウータさんのゲーム参考にさせてもらった結果だったりします。あぼりんとかです。
そういえばキチガイも頭を振っていました!
最後殺せるようにしてよかったです。
ラスボスの攻撃パターンなどが気になり始めたのです。

どんなゲームになるか非常に楽しみです。なんとかまねもしてください!
とても嬉しい言葉です。いろいろ気をつけて頑張ってください。
Date: 2011/07/07/01:10:53   [18]



タテマンの操作について
raimugi  
はじめまして。
タテマンをダウンロードしてプレイしてみたのですが、ジャンプキーを押しっぱなしでバネに乗ってブロックにぶつかると、なぜか主人公がいなくなるバグが発生します。
Date: 2011/05/29/11:50:12   [7]

Re:タテマンの操作について
raimugi  
どうやら、右方向へと進みながら壁にぶつかり、壁にぶつかった瞬間に左方向へキーを押すと左方向へ飛ばされるようです。

あ、あと、浮いている壁に左からぶつかると
めり込んでしまいます。仕様でしょうか?
Date: 2011/05/29/11:57:09   [8]

Re:タテマンの操作について
けんいち  
こにちは。はじめまして。
遊んでくれて、さらに報告してくれてうれしいです。
ありがとうございます。

それは仕様ということにしようと思っていたバグです。
直したのをこのホームページのGamesの奴と差し替えたので、また遊ぶ機会ありそうでしたらダウンロードしていただけるとうれしいです。
Date: 2011/05/29/13:58:50   [9]

Re:タテマンの操作について
raimugi  
やってみます。
ありがとうございました
Date: 2011/05/29/20:43:22   [10]



てすと
けんいち  
結果
Date: 2011/05/22/16:45:58   [5]

Re:てすと
けんいち  
タテマンの音小さくしました。
RollingNinjaの方は断念いたしました。
Date: 2011/05/22/18:28:14   [6]



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